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大剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 太刀 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 片手 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 双剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 鎚 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 笛 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 銃槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 剣斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 盾斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 棍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 軽弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 重弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 弓 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 猫 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考
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削除予定
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術・技名 分類 備考 月閃光 特技 月の軌跡を描くように剣を振り上げる特技離れていると詠唱中のキャラを狙いワープしてガード不能で放つリメDリオンとはモーションが異なり、ジューダスと同じ当たり判定がジューダスのものより広い。 月閃虚崩 追加特技 月閃光のあと、剣を再び月の軌跡で振り下ろす追加特技月閃光から追加発動。当たり判定がジューダスのものより広い 爪竜連牙斬 奥義 双連撃のような四連続斬りを繰り出す奥義崩龍斬光剣には昇華しない 魔人闇(マリアン) 奥義 溜めたあと突きで闇のエネルギーを放つ奥義リオンの代名詞。ガード不能 粉塵裂破衝 奥義 双剣を交差させて粉塵爆発を引き起こし攻撃する奥義HPが減ると浄破滅焼闇とセットで使用 浄破滅焼闇 秘奥義 粉塵裂破衝の秘奥義。リメDと違い無属性 魔神煉獄殺 秘奥義 秘奥義カウンターとして使用ジューダスの真神煉獄刹と同モーション シャドウエッジ 初級晶術 敵の足元から闇の槍を出現させる晶術。晶術に対してカウンター ブラッディクロス 中級昇華晶術 打ち上げた敵を血の十字架にかけて引き裂く晶術。単発でも使用 デモンズランス 中級晶術 空中から闇の槍を投げる晶術 。リメイク版同様飛び上がる爆発エフェクトはバーンストライク ブラックホール 中級晶術 光をも飲み込む強力な重力で攻撃する晶術。吸い寄せ、即死なし ・・・・・ FoE 麻痺のFoE
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たしかCPUはトゥインクルまでしか出さなかった気がする -- (名無しさん) 2010-07-20 21 04 00 オートさんはスターまでしか出さない。 てか命中バグでインブレイスからルナシェイドを出そうとすると アクアが出たりする原因って何なんだろ。アクアばっかでるんだけど -- (名無しさん) 2010-07-20 22 13 55 タイミングがあるんだよ、と偉そうに言っても安定しない俺。 硬直解除のタイミングは氷着弾より少し早い程度、ナッハにヒットするかしないかくらい。通常を振るのは4ヒット目と同時くらい。 俺はこれで成功率三割かな。実用性のため詠唱453で、追加は加速なしスプラッシュ。 -- (名無しさん) 2010-07-20 22 30 27 SB終わるの早いってコメあったな。 ブラスターカウント上がる行動はSB時間を消費すると見ていいと思う。五匹にPOM撃てば一瞬で終わる。 TP回復させたきゃ何もするな、ということ。 -- (名無しさん) 2010-07-20 22 34 54 すみませんちょっと質問が。 全キャラ同時に技と術の回数稼ぎをしてるのですが、術エンチャントの硬直解除を使用してもちゃんと使用回数が加算されるのは シャドウエッジ、ネガティブゲイト、プリズムフラッシャ以外にもありますかね? ウインドスラッシュはカウントされたりしなかったりするんですが… -- (名無しさん) 2010-07-21 00 50 53 当たってないんじゃない? 当たってから解除すればなんでもカウント増える。 -- (名無しさん) 2010-07-21 01 13 37 CPU操作の話だろ 下級晶術なら土以外なんでもカウントされる -- (名無しさん) 2010-07-21 01 21 23 嘘言うな、当たる前に硬直解除したら増えねえよ -- (名無しさん) 2010-07-21 07 34 02 CPU操作でも自操作でも当たってからじゃないとダメ -- (名無しさん) 2010-07-21 09 25 08 そういや、ここのエンチャントの項目に具現結晶ないな -- (名無しさん) 2010-07-21 10 19 32 ↑当たり前すぎて気がつかなかったぜ -- (名無しさん) 2010-07-21 12 36 18 ここにのってないバグとかもあるけど、ここはもう編集とかしないの? -- (名無しさん) 2010-07-21 17 14 52 ↑言いだしっぺの法則 -- (名無しさん) 2010-07-21 22 09 19 具体的にどういうのを追加するの?オレが考えたのでは やりこみするときによく聞く、初期ハロ後の育て方とか おすすめスロットとか。載ってないバグだと背景バグとか 通常連携にアイテム強奪乗せるとか小技に近いのとか -- (名無しさん) 2010-07-21 22 40 39 やっちまった…アクラビ7週目、ロックのウザさに余りにもイラついてソフリセしちゃった… ああああ!俺の4時間返せよ… -- (名無しさん) 2010-07-21 23 43 02 運命は時(ry -- (名無しさん) 2010-07-22 08 58 38 治してあげよっか、キュ(ry -- (名無しさん) 2010-07-22 14 44 12 もう良いよ…リアラたんの「ファイト♪」を聞けばまた頑張れる気がする…ハァハァ -- (名無しさん) 2010-07-22 15 38 20 確かにロックはうざい ・浮いてるし、落ちてこない ・ノヴァが全段ヒットしない(たしか ・バッサバッサ -- (名無しさん) 2010-07-22 17 43 30 だからこそファイナルプレイヤーが輝くのさ -- (名無しさん) 2010-07-22 18 12 43 ↑2 俺の記憶では、ノヴァは2~3ヒットしか当たらなかった。 バーンストライクすら満足に当たらないんだぜ……。 -- (名無しさん) 2010-07-22 18 24 11 浮いてて落ちてこない敵のうざさは半端ないな。 アクラビだとパンダ×3もそれなりにうざいわ。 対処間違えると一気に死にそうになるし。 -- (名無しさん) 2010-07-22 19 14 29 鳥は命中バグのフランあれば楽、うざいだけで負けない。 トリニティスパークは対パンダで優秀。 -- (名無しさん) 2010-07-22 22 13 05 糞ロックは弱いから尚更イラつくわ。 自分に引っ掛からず、すり抜けて後衛目指して飛んでくのがヤバイ。俺のSBカウントが500溜まる。 -- (名無しさん) 2010-07-23 00 04 49 愚痴るだけのコメのほうがうざいと知れ。 というかそれはお前が苦手か下手なだけじゃないのか? あんな遅いやつに抜けられるほうがおかしいだろ。 -- (名無しさん) 2010-07-23 00 20 36 流れを断ち切る!真神煉獄刹!! -- (名無しさん) 2010-07-23 00 33 38 嫌な流れはさくっとね。 断ち切る繋がりで質問なんだが、みんな常に滅殺闇の秘奥義つけてる? 確実にとどめ刺せるわけじゃないし、最近外してるんだが。ムンセレ常備してるし秘奥義にすべきかな? -- (名無しさん) 2010-07-23 01 05 14 僕は流れを断ち切る… ひぐちカッター つけた方がいいかどうかはわからないけど、自分はつけてます。 -- (名無しさん) 2010-07-23 05 31 08 真神煉獄刹を出すことに重点を置くならつける。 聖霊斬と煉獄刹だけで攻撃力倍率が5000越えるから。 -- (名無しさん) 2010-07-23 06 12 46 秘奥義でも煉獄殺の威力はやばいからなー -- (名無しさん) 2010-07-23 11 17 02 威力高いからつけてるけど発動率の低さからややロマンというのをぬぐいきれはしないな -- (名無しさん) 2010-07-23 11 22 49 「義聖剣!」でクリティカル出たらロマンだよな -- (名無しさん) 2010-07-23 11 30 59 とりあえずエンチャントに具現結晶追加しといた。初めてだったけどこれでおk? -- (名無しさん) 2010-07-23 18 19 31 さんくす。だが備考はどうだろう? バグ書きだしたらキリがないゲームだからな -- (名無しさん) 2010-07-23 20 19 44 確かにキリがないとは思った。ゲーム中の説明ではスピリッツブラスター時のみってあるから そのまま載せようか迷ったんだけど「のみ」だと勘違いするかと思って一応載せたんだ。 必要ないかと思ったら全然消してくれて構わないよ。 -- (名無しさん) 2010-07-23 20 56 00 まああの程度の内容なら特に問題ないと思う -- (名無しさん) 2010-07-23 21 37 57 発売されてこれだけの年月が流れて…… まだ編集の余地があるとはなw -- (名無しさん) 2010-07-23 22 58 09 今ついでにコメントログも編集したんだけど、おかしくなってないよな? なんか途中カオスになっちまって… -- (名無しさん) 2010-07-23 23 38 16 最近気がついたんだが、敵キャラの防御力最高はダンタリオンで、次点はガルガンチュアで、其の次がオセだったとはモンスター図鑑の見直しはためになるな -- (名無しさん) 2010-07-24 02 33 57 ガルガンチュアさすがだな ガードが固い -- (名無しさん) 2010-07-24 10 37 04 オセはともかくダンタリオンはちょっと意外だな。言われてみれば堅かったような -- (名無しさん) 2010-07-24 11 36 37 アクラビのオオカミも中々固くてウザかった気が。 氷結になる攻撃の判定が早すぐる。 もう既出かもしれないけど、マグナが時止めしてる時にジャンプ攻撃始動で止まるとハマるよね(マグナが) -- (名無しさん) 2010-07-24 15 28 54 EDのアトワイトが可愛過ぎて死んだ -- (名無しさん) 2010-07-24 19 21 59 ナナリーのフォルトゥナ戦のセリフが無くて死んだ -- (名無しさん) 2010-07-25 14 31 39 歴史はそんなに変えるもんじゃない! -- (名無しさん) 2010-07-25 16 38 22 黒歴史の一言で片付けられてたまるものか! -- (名無しさん) 2010-07-25 18 23 18 ソーサラーなんとかを使うんだよ! -- (名無しさん) 2010-07-25 21 09 32 馬鹿の一つ覚えだな。 -- (名無しさん) 2010-07-25 23 35 22 当たってないしぃ〜 -- (名無しさん) 2010-07-25 23 36 23 最近、戦闘に飽きてしまったからオート操作で戦わせていたんだ。 カイルたちの姿を見るのも飽きてきたから敵の方を見てたんだが、 ニャルラトホテプ(アクアヴェイル付近に出現する)って、 凄い奇妙な移動をするんだなって気付いたんだ。 みんなも何か、改めて見てみたら気付いたってことある? -- (名無しさん) 2010-07-26 06 12 19 水辺にいる奴(セイレーン?)の胸が揺れてるとか。 ちょっと興奮した -- (名無しさん) 2010-07-26 06 56 41 闘技場とかに出てくるドーマウスの攻撃が腹立つ 歩いて接近(たまにダッシュ)してきて攻撃したらまた後ろに下がっていく 正々堂々戦えよ、って思った -- (名無しさん) 2010-07-26 08 31 34 まぁオレたちも最初はそんな感じだったじゃないか -- (名無しさん) 2010-07-26 09 00 22 マグナ様からすれば前衛に攻撃を阻止されて後衛に術使われ放題は腹立つんだろうな -- (名無しさん) 2010-07-26 13 24 40 仰け反り状態のエルレイン。 最初は何とも思わなかったんだが、次第にイカに見えてきたorz 帽子が頭にとか、スカートのひだが足とか。 -- (名無しさん) 2010-07-26 17 27 59 エルレインにわざと飛び込み斬り、「愚かな」ではじかれたら受身。TP回復にいいよね、練習にもなるし。 ティンクルスターとミックスマスターのフラッシュは表示の優先順位が最高。ようするに秘奥義のカットインと重なっても画面は真っ白で顔が出てこない。 -- (名無しさん) 2010-07-26 22 57 29 魔神滅殺闇がガードストライクされると地に伏すことに今気付いた。既出だったら不覚。 -- (名無しさん) 2010-07-26 23 05 15 二週目エンシェント8のみを引き継ぎさらにグミ嫌い狙いで初期ハロ挑戦してるけど、サブノックとダンタリオンで超絶苦戦した上にグラシャラで詰んだっぽいから結局レベル上げする事にorz 風が凶悪過ぎる -- (名無しさん) 2010-07-27 07 27 50 称号全部集めてから初期ハロするべき -- (名無しさん) 2010-07-27 07 49 40 オープニング迎えてないぞ? -- (名無しさん) 2010-07-27 10 48 42 引継ぎをエンシェントだけで妥協したのが仇となったな -- (名無しさん) 2010-07-27 11 26 26 初期ハロでグミ嫌いとか甘く見過ぎじゃないのか。 ホーリィ8かコロッサス8で壁役1人、 他はウィズダム8とかで術を使わせた方が良い気がする。 ぶっちゃけエンシェント8そんなに重要じゃない。 -- (名無しさん) 2010-07-27 12 15 32 二周目ってPSPか? 三周目がオープニングだろ。 一度に四人しかグミ嫌い取れないぞ? まあなんだ、いろいろ残念だったな。 -- (名無しさん) 2010-07-27 13 56 11 まあ別にエンシェントだけでもグミ嫌い初期ハロ同時進行は出来るけどな -- (名無しさん) 2010-07-27 15 34 27 だからやっても意味なくないか? 過去断ち切れないし二人グミ嫌い取れないし -- (名無しさん) 2010-07-27 15 44 09 こんにちわ。今日初めてこのwikiを見ました。結構参考になりますね。マグナディウエスのアンノウンもこれを見てカイルのソロで倒しました -- (ツヨ) 2010-07-27 17 49 30 そういや、みんないつからこのwiki見てる?オレは5、6周くらいで初期ハロもしてなかったし追加命中バグも無詠唱も知らなかったよ。 -- (名無しさん) 2010-07-27 19 00 49 命中バグの追加晶術バグのやり方がいまいちなのですがコツでもあるのでしょうか?キャラはジューダスです -- (ツヨ) 2010-07-27 19 23 29 ↑4 意味あるかないかは人それぞれだろ。PSPなら断ち切れるっぽいし。 それにグミ嫌いは一周目で四人取って、残りの二人って意味じゃね? -- (名無しさん) 2010-07-27 19 32 43 四人取れると知らずにグミ嫌いのために六周した私…… -- (名無しさん) 2010-07-27 20 38 55 丁度5週目開始のデータがあるから、 称号、技使用回数、晶術、HP500up、戦闘情報、難易度、図鑑、地図のみを買って、スロは引き継ぎ無しで初期ハロ試してみるわノシ 明後日ぐらいには鬼門のグラシャラまでいってるとオモ -- (名無しさん) 2010-07-27 21 15 46 あ、因みにグミも封印で行くから、もし出来たら↑の人も頑張れば出来るってことでw -- (名無しさん) 2010-07-27 21 17 02 術とHP500があれば初期ハロ可能、だがグミはどうかな? やろうとしたことないからなw -- (名無しさん) 2010-07-27 22 41 18 まともなスロット強化が有りだったら初期ハロとグミ嫌いを併用できたが、 スロット無しだと相当きついだろうなぁ -- (名無しさん) 2010-07-27 22 50 25 ノーセーブでやってたら、谷で操作ミスしてロニが6コンボ…既にキレそう。 いつの間にか作戦変わってたwまたOPからやり直すわ -- (名無しさん) 2010-07-27 23 36 22 今日七週目にして初めてエデンズファイアを手に入れた・・・・ もうプレイ時間はそこそこいってるのに。 の呪いかw -- (名無しさん) 2010-07-27 23 42 10 取り敢えずサブノックまではほぼ苦戦せず順調。夜食食べたら戦ってみる。 道中で手に入るスティールレイピアやスケイルメイルですら有り難い…w -- (名無しさん) 2010-07-28 02 30 52 初期ハロやろうとしたけど結局ダンタリオンが倒せず終わった・・・・ -- (ツヨ) 2010-07-28 07 58 36 ぶっちゃけ、ダンタリオンより強い方のナナリー×2の方が強い。 流水連発されるとほんの少し無理ゲー。 -- (名無しさん) 2010-07-28 10 00 42 誰かダンタリオン戦の倒し方教えて -- (ツヨ) 2010-07-28 15 03 00 ジューダスとナナリーのシャドウエッジで先にダンタリオン倒すべし -- (名無しさん) 2010-07-28 15 18 15 わかりました。やってみます ありがとうございました。 -- (ツヨ) 2010-07-28 15 21 28 てゆうか初期ハロして何の意味あんの? -- (名無しさん) 2010-07-28 15 45 30 初期ハロ状態でダンタリオン撃破!!!4回全滅したけど・・・ ↑×3の人ありがとうございました。 -- (ツヨ) 2010-07-28 16 04 30 ↑2 称号によるボーナスを30回分ぐらい無駄にしなくて済む。 -- (名無しさん) 2010-07-28 16 30 46 ↑でもその後のシナリオがかなり難しくなると思うのだが・・・ -- (名無しさん) 2010-07-28 17 41 00 ちなみに、初期ハロをやるとMAXの能力はどれくらいまで行くのか誰か知りませんか? -- (ツヨ) 2010-07-28 17 48 18 このwikiのリンクからいろいろ飛んでみ てかそろそろ名無しに戻って、どうしてもわからないときに質問しな 2ちゃんねるのスレで聞けば親切に教えてくれる -- (名無しさん) 2010-07-28 18 55 27 ここは初心者用のサイトじゃないからね -- (名無しさん) 2010-07-28 18 56 54 このサイトにふさわしい質問ってなんだろう。 アクラビ巡りの操作キャラと戦法とか? 逃げない人は馬鹿でいくのかな、俺は天才と空気でバグ祭りなんだが -- (名無しさん) 2010-07-28 19 20 03 俺は逃げるときにハロルド戦うときは誰でも -- (名無しさん) 2010-07-28 20 41 40 そうか、もう誰を操作しても戦えるレベルの人が多いのか -- (名無しさん) 2010-07-28 22 12 34 七里は使わないけどね -- (名無しさん) 2010-07-29 00 07 12 ふさわしいってそりゃこのwikiに関することだろ 書かれているうち大概のことはスレでやるべきだと思うよ。 私は規制に巻き込まれているが -- (名無しさん) 2010-07-29 00 12 19 D2のタイムアタックに関するページとか作るのってどうだろうか。東大かなんかで記録あったと思うし、最近ニコ生でも行われているから。 -- (名無しさん) 2010-07-29 01 27 47 なんでかって言うと、みんな三週以降のことばかりで、一周目を極める話がないと思うから。 -- (名無しさん) 2010-07-29 01 31 32 一週目とか論外じゃないか、称号コンプもできない恩恵も得られない -- (名無しさん) 2010-07-29 10 48 52 ↑だからやるんじゃないか -- (名無しさん) 2010-07-29 13 02 37 やりこみには種類がある。強さを求める人もいればマゾいプレイを好む人もいるさ。 さて一周目タイムアタックについてだが、問題は戦闘回数だ。レベルを抑えて勝てなくなっちゃ意味がない、効率よく育てながら進む必要があるわけだ。さくっと勝てる時期にある程度レベル上げる、そのバランスが重要かな? カタコンベなぞ論外として。 -- (名無しさん) 2010-07-29 13 16 01 タイムアタックなんて簡単に言えば競争でしょ? ここの趣旨とは違う気がするが -- (名無しさん) 2010-07-29 13 21 36 競う相手が「自分」であってもいいはずだ。やりこみなんて自己満足だもの。 -- (名無しさん) 2010-07-29 13 54 26 自己満足で済ますならそれこそこのwikiを巻き込まなくていいと思うんだが 需要があるのならかまわないが・・・ -- (名無しさん) 2010-07-29 18 03 28 なに言ってんだ? やりこみが自己満足なんだぞ、ここはやりこみサイトなんだぞ。このwikiを巻き込むという表現は適切ではない。巻き込まれたくないならここを見るべきではない。 かといってページ作成はどうだろうね。それなりの需要があれば問題ないが。まあ今みたいにコメントで報告や提案をして、要検討ってところか。 -- (名無しさん) 2010-07-29 18 09 29 お前ら、落ち着け。段々、喧嘩臭い言動になってきてるし 見苦しいぞ。とりあえず茶でも飲んで落ち着きなさい。 話を戻して、このゲームでタイムアタックか… 最大の鬼門はレベル上げと命中率、ガルドだな。 ガルドやレンズに関してはレベル上げと一緒にやればOK として問題はやはり命中率、近接タイプはひたすら囮になり 後衛が術でひたすらイジるか…でもそれだと時間がかかるし TPの問題も生じる。ボスを倒すのに時間がかかるから 一度、やられると大きなタイムロスになる。 テイルズ中最もTAに苦労する作品かもな。 -- (名無しさん) 2010-07-30 05 43 19 個人的に、術を使う人は詠唱速度よりも知性を優先的に上げるべきだと思う。 詠唱速度に特化させても↑が書いてくれたようにTPが追いつかない。 となれば知性を上げて、高威力の晶術で片付けた方がいいと思う。 これなら詠唱中にTPがそれなりに回復していくし。 このコメ書いてて思ったんだけど、 冗談抜きで知性特化ナナリーが使える気がする。 詠唱速度は4倍速詠唱でなんとかなるし TPはTP転換で解決するし。 まぁ、SP回復が高くないと上手く回転しないけどさ。 -- (名無しさん) 2010-07-30 06 01 47 これでまたナナリーが輝ける日が来るわけだな -- (名無しさん) 2010-07-30 08 26 01 オレ的にはスロットと称号だけ引き継いだTAとかだとおもしろくないかな。 エンシェントとか序盤でタイムを縮められそう ここのメニューとか管理者しかいじれないけどまだ管理者いるの? -- (名無しさん) 2010-07-30 09 33 59 一周目って話じゃなかった? 何も引き継がないでやるから、ステータス調整は難しい。狙う称号を絞らなければならないし、その頃にはレベルもそれなりに上がっているだろう。 欲しい技やエンチャントを早く覚えるよう、戦い方の調整もいるかもな。 -- (名無しさん) 2010-07-30 10 03 29 ナナリーよりもジューダスの方が加入早い知性高い称号Sリング解説者があるとか思ってしまう。TP 転換がんばれ(^-^)v -- (名無しさん) 2010-07-30 13 18 19 1週目からアンノウン出すの大変だな… 穴子とアンノウンでタイマンするのが楽しみ -- (名無しさん) 2010-07-30 13 19 29 退却にかかる時間が結構ある(カタコンベで詰む) レベルが低くなる(ボスを倒すのに時間がかかる) レンズやガルドやスロット付きが手に入らない ことから普通に倒した方が早いようn(ry -- (名無しさん) 2010-07-30 15 34 34 みんな、エンチャントつけるにはカウントいるの忘れてないよな? 序盤から絞っていかないと大変だ -- (名無しさん) 2010-07-31 20 08 27 4〜5日前にスロットはエンシェントのみを引き継いで、初期ハロとグミ嫌い同時進行プレイを試すと言っていた者だけど、何だかんだで暇無くて今達成したw 序盤はエンシェント使えるけど、当然ながら中盤から無意味に。 グラシャラはやっぱキツいね。リバドバグが無いとかなり面倒で厳しい。 逆にダンタリオンは只の作業で雑魚だったw でもこの二人だけ5hitしてハロまでの合計経験値は57に。 同条件で2週目にやると言っていた人は出来ただろうか… -- (名無しさん) 2010-07-31 20 18 48 空気は上級覚えるのが遅いからちょっと厳しいか 馬鹿・仮面・聖女・天才の4人がやっぱ強そう 空気のTP転換は魅力だけど、中級晶術の火力では仮面の方が上だろうし 装備品はドロップや店で買うよりもユニークの方が性能がいいけど、回収の手間も考えて選ぶ必要ありだね ガルドは薬草売れば十分な資金を得られるから特に稼ぐ必要はないかな -- (名無しさん) 2010-07-31 20 33 54 マジポも結構な額だっけ? -- (名無しさん) 2010-08-01 14 27 35 マジポは5万くらいで売れたはず -- (名無しさん) 2010-08-01 14 56 47 そんなに困窮するのか、怖いな。 レベルに関しては、戦いやすいところで難易度上げればいいと思ったが、そんな暇ありゃイージーで進めるべきか -- (名無しさん) 2010-08-01 17 01 30 難易度で経験値に差が出るときと出ないときがあるが条件がわからん 誰かわからないか? -- (名無しさん) 2010-08-01 18 04 48 hit数でしょ -- (名無しさん) 2010-08-01 18 12 14 レベル上げで効率いいのは天地戦争時代かな 光弱点の敵ばっかで、ホモのプリズムフラッシャ習得が早いから馬鹿・ホモ・仮面・天才で稼げそう デストロイヤーをドロップしてくれればもっと早くなるし でもそんなことするぐらいならさっさと進めた方がいいってのもあるな 穴子2や穴子3でも難易度が高過ぎなければそこまで脅威って訳ではないし -- (名無しさん) 2010-08-01 19 05 16 でもレベル上げしないと火力なくて時間かかるんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-08-01 22 54 20 闘技場はどう? 中級で盗めば装備強化出来るけど、時間かかるかな? -- (名無しさん) 2010-08-01 23 30 38 レベル上げるより長時間のボス戦のほうが早くないか? 大した称号ないんだし。 グミ大量に持ち込んで上級乱射だろうけど、操作キャラはどうなんだろう。ムンセレ取得条件忘れちまった…… -- (名無しさん) 2010-08-02 11 36 39 ムンセレはたしかリーネの剣士がくれた -- (名無しさん) 2010-08-02 15 15 35 条件だよ、リーネ着いた頃にもらえるかって話 -- (名無しさん) 2010-08-02 19 37 11 ムンセレは戦闘難易度ハード以上じゃないと貰えないから、タイムアタックには使えないんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2010-08-02 19 48 24 記録は、途中から難易度イージーで7時間ちょっとで、ずっとノーマルは八時間くらいだったけか -- (名無しさん) 2010-08-02 19 50 32 難易度ハード入手=総計グレード600以上 か。きついな -- (名無しさん) 2010-08-03 02 07 51 リバドバグはありなの? これがあると壁役が結構無茶な行動できるからタイムも変わると思うんだが -- (名無しさん) 2010-08-03 03 38 13 そうか、ナシもありうるか。バグは技術って認識になってたw -- (名無しさん) 2010-08-03 12 25 25 ↑↑バグって言っても、特に不具合も起きずに誰でも普通に使えるバグだから別にいいんじゃ? 使いたくない人だけ使わなければ。 -- (名無しさん) 2010-08-03 16 40 04 ↑条件を統一したいんだろ、人と比べる時に困るから -- (名無しさん) 2010-08-03 16 45 50 役に立たないネタだが、ナナリーの特技連携は同じ特技を連携できる。 次の特技に連携する前に、他キャラの攻撃が当たっていると連携できるっぽい。 -- (名無しさん) 2010-08-03 20 10 37 かなり昔から知ってる。 オート七里が勝手によく連発するわ -- (名無しさん) 2010-08-03 20 52 13 虚空閃!虚空閃! -- (名無しさん) 2010-08-04 11 41 04 ↑4 じゃあありでいいんじゃ? 確か今のところ出てる記録は全部リバドバグ使ってたはずだから、わざわざ変える必要もないかと -- (名無しさん) 2010-08-04 13 36 14 他に実用的なバグって何かあるかな -- (名無しさん) 2010-08-04 16 32 53 称号バグは使えそうなのはロニにマッハ兄貴かアイテムがかりとか? 術が重要になりそうだから。 -- (名無しさん) 2010-08-04 17 51 36 天才操作で硬直解除通常空振り、TPが足りないだろうし -- (名無しさん) 2010-08-04 18 02 23 今更だが、どうして1周目でタイムアタックなの? 最短を狙うなら、グレードもフル活用したほうがいいと思うんだが そこら辺のルールも決めた方がいいんでない? -- (名無しさん) 2010-08-04 18 03 24 ↑それだと、準備に時間がかかりすぎるし、ボス撃破が簡単になりすぎるんじゃ? 初期ハロの劣化版にしかならないような。 -- (名無しさん) 2010-08-04 18 54 27 ページ作るとしても、一周目と引き継ぎありは分けないとだな。条件が違いすぎる。 -- (名無しさん) 2010-08-04 18 57 46 一周目だからタイムアタックだろ、山は高い方が登り甲斐があるのさ 確かにページ分けは必要だな。しかし制限の種類が細かいから複雑になりそう。基本だけ書いて、各制限をまとめてみたり、かな? そのあたりは文才ある人に頼みたい -- (名無しさん) 2010-08-04 20 41 14 神戦のイベントボイスオフバグもかなり強力だな 神のTP・SPを低いまま保てれば神の行動なんてワンパターンだし、ラスヴァニも封印できるからかなり時間短縮できそう ワープカウンターを発動させないようにショートカットで術発動を調整すれば確実に勝てるな バグの有無でページ分けはいるかな? でも、バグ無しとはいっても称号バグを禁止にするのは無理がありそう 特定の称号をつけるのが不可能になるし ベスト版ってなにか違いあったっけ?ニートぐらいしかしらん -- (名無しさん) 2010-08-04 22 01 03 一周目の称号バグなんて大したことないような…… -- (名無しさん) 2010-08-04 23 46 52 寧ろ神のワープって防げたのか。 -- (名無しさん) 2010-08-05 01 02 03 神にワープをさせないように術を撃ちこまないとかえって時間がかかるな 術主体になるからワープカウンターの詠唱-効果は痛すぎる NPC任せでやみくもに術を撃つよりも、発動のタイミングを調整して1発1発確実に当てた方がいいんじゃないかと -- (名無しさん) 2010-08-05 01 41 29 イージーでも攻撃当たらんのか、当たるならハメるいいのに。高度上昇だけノヴァかクレコメで止めれば余裕なんだがな -- (名無しさん) 2010-08-05 10 44 55 久々に見たらタイムアタックで盛り上がってるw 俺が前にやったら、引継ぎありのタイムアタックは 5時間くらいかかった グレード貯めてもっと引き継げばまだ早くなるはず (オート放置しない主義) 1周目のタイムアタックはやったことないわ -- (名無しさん) 2010-08-07 06 49 44 人は来てるがコメントなし。 一周目TAに興味あるけど自分は遠慮、ってことかな。 俺は断念した。グラシャラ勘弁、こいつのせいで六時間すら越えられそうにない。 あとは、任せたぞ…… -- (名無しさん) 2010-08-10 11 16 57 一周目TAとりあえずやってみたらゲーム内時間で7 01 完璧に詰めたら5時間台いけるだろうから、RPGにしてはなかなか手頃なTAになるのかな -- (名無しさん) 2010-08-10 12 38 51 今話してるTAって、リセットロードあり? それとも全滅以外のロードなし(RTA)? -- (名無しさん) 2010-08-10 13 12 37 ↑↑ 難易度はイージー? ずっとノーマルだったらかなり早いと思う。 -- (名無しさん) 2010-08-10 21 51 54 ↑2回目のクレスタ出発からずっとイージーだよ ノーマルだとレベル上げ必要だろうから倍はかかると思われる ちなみにリセットロードは無し リセットロード有りにするとセーブポイントごとに最速出すまでやり直しまくる作業ゲーになるだろうから、やめた方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-08-10 23 13 46 と思ったら上のコメントでノーマル8時間クリアってあった 経験値多めに貰える分そんなに変わらないのか -- (名無しさん) 2010-08-10 23 27 17 TAだと普段意識しない属性レベル?の成長度も考えないといけないし、 結構面白いな イージーで一通りやってみたけど、レベル上げ作業は特に必要なかった 基本は逃走で必要に応じて道中で戦うくらいかな -- (名無しさん) 2010-08-11 00 27 21 リセットロード有りでやってる人も多分結構いるんじゃないか 俺はまだ挑戦してないけど -- (名無しさん) 2010-08-11 11 34 59 リセットロードはセーブ自体に時間がかかるのでは? -- (名無しさん) 2010-08-11 16 48 34 結局は何が一番大事になるのかな? -- (名無しさん) 2010-08-11 17 28 42 知識。迷うとか弱点わからんとか論外だろ -- (名無しさん) 2010-08-12 11 15 25 戦い方とそれに合わせての準備段階で一番差が出るだろうな -- (名無しさん) 2010-08-13 00 42 36 で、誰がページを作るのか。それが問題だ。 -- (名無しさん) 2010-08-13 12 01 36 そもそもTAのページに何を書くんだ 一人一人の攻略とその記録を書くだけ? -- (名無しさん) 2010-08-13 14 17 59 宝箱について無視すべきかどうか、とか? リバドは当然いるが -- (名無しさん) 2010-08-15 12 39 31 ライフボトルも序盤は取っておいた方がいいかもな もちろん、人によるけど 薬草とかマジポも売ればお金になるから必要かも -- (名無しさん) 2010-08-15 17 38 25 その辺も一応個性出るから 書いてくれる人がいるかどうかが問題だな -- (名無しさん) 2010-08-15 22 06 43 項目作るとしたら誰かめちゃくちゃ早い人が一通りの攻略法を書いて、その後皆が改善案だして修正していくって感じなのかなぁ 一人一人の攻略書くのはスペースが無いし、記録だけ書くのは不毛だし やっぱ項目にはなりにくいのかな -- (名無しさん) 2010-08-16 01 30 18 例えばだけど、天才加入後に初めて物資保管所に行く時、リセットロードしてでもデストロイヤー狙ったほうが早くなるのかな? -- (名無しさん) 2010-08-16 22 55 16 後半は前衛の命中が足りなくて攻撃当たんないから武器の重要度は低いってニコ生でRTAやってる人が言ってたなー、難易度ノーマルで実時間7時間30分切ってる人だし言ってることは信用できると思う -- (名無しさん) 2010-08-17 12 30 14 もしかしたら俺もその人知ってるかも たぶん、いらないだろうな 初期ハロと同じでほとんど晶術に頼ることになるし -- (名無しさん) 2010-08-17 15 30 07 後半でもハルファスと穴子で武器の重要性はあるけど、デストロイヤーの重要性は低い ハルファス無機物だし -- (名無しさん) 2010-08-17 16 26 09 ハルファスとかは天地戦争ついたときに武器買って対応って言ってたな、マジポと薬草でお金余裕あるらしいし -- (名無しさん) 2010-08-17 17 19 25 仮面の術に機械特効を乗せようと思ったら、否定の嵐にびっくりだw そんなに効率悪いのか…… -- (名無しさん) 2010-08-17 19 37 40 たぶん、仮面は天地戦闘時代はあまり使わない気が・・・ 光属性が弱点の敵が多いからロニの方が活躍しそう RTAやTAでは仮面はプリフラ修得が間に合わない -- (名無しさん) 2010-08-17 19 49 16 単に機械のボスがいないからリセットロードするくらいなら先進んだ方がいい、拾えたらラッキー程度 -- (名無しさん) 2010-08-18 08 22 00 ぬぅ… 難しいな… -- (名無しさん) 2010-08-18 11 24 12 やっぱり1周のタイムアタックのページを作るのって難しいんじゃないかな タイムだけ書くのはどうかと思うし、かといって細かく書くにも限度がある 録画してのせるなんてもっと無理だろうし RTAの記録を出すんだったら、記録とレポをまとめてRTA関連のサイトに投稿してもらうのがいいと思う より記録を伸ばすための議論なんかはここやスレでやればいいかな RTAは無理でもアマ単TAなんかは作れるかも 書くことが少なくても十分だし、証拠には戦闘結果の画面撮るだけでいい ただ需要がないならやっぱりいらないか -- (名無しさん) 2010-08-18 17 22 15 戦闘中ずっと一人だった証明はできないけどな。そんなこと言い出したらキリねえか -- (名無しさん) 2010-08-18 21 35 55 コメはなくともカウント減らず。みんな巡回の癖だけ消えないのかw -- (名無しさん) 2010-08-27 23 18 08 1日三回はとりあえず見てるwww -- (名無しさん) 2010-08-28 10 40 09 この現象からわかることはただ一つ。 みんなD2大好き。 -- (名無しさん) 2010-08-28 10 46 19 なんかTAの流れだったからコメし辛くてwオレも1日5回は見る。 ところで、PS2長期間つけてると、ディスクにもほこりが付くぞ たまには掃除してやれよ。もうすぐ鍛冶屋が創造主になりそう -- (名無しさん) 2010-08-28 11 27 27 あと少しでカウンター200万やんw これ言ったらまた工作員が現れるだろうかw -- (名無しさん) 2010-08-28 13 06 53 また急に一日5000とか8000とかいくのか -- (名無しさん) 2010-08-28 13 32 51 オレ達が欲しいのはまやかしのカウントなんかじゃねぇ! -- (名無しさん) 2010-08-28 18 04 06 もう工作員はいらないんだ! -- (名無しさん) 2010-08-28 20 01 04 一日で終わる。耐えぬほうが身のためだ。 -- (名無しさん) 2010-08-29 05 18 40 ふっふふふ。さぁ、また繰り返すのだ。 -- (名無しさん) 2010-08-29 09 15 52 トラッシュマウンテンむずいですよね -- (ぽーぴー) 2010-08-30 16 47 57 なんもネタないなー -- (名無しさん) 2010-08-31 11 54 58 トラッシュマウンテンと言えばシャイニングスピア。 みなさんはシャイニングスピアをどうやって避けますか? 僕は、先読みバックステップ→ダッシュで避けています。 -- (名無しさん) 2010-08-31 17 19 15 晶術ガード→ダッシュじゃね? 主流かどうかはわからんが。 -- (名無しさん) 2010-08-31 19 04 38 しかしいつ見てもロニのズボンの位置がきわどすぎるw -- (名無しさん) 2010-09-01 11 56 42 やはりあのズボンで男を釣ってるとしか思えない。 (ホモとして。 -- (名無しさん) 2010-09-01 21 17 38 ホモって悪いイメージの言葉だけどやっぱりロニはホモだよなあ -- (名無しさん) 2010-09-03 23 34 05 ホモホモ言われてるけど、テイルズでは一番カッコいい兄貴キャラだと思う -- (名無しさん) 2010-09-04 13 07 58 いやいやヒスイだよ -- (名無しさん) 2010-09-04 15 04 10 いやいやスタンだよ -- (名無しさん) 2010-09-04 17 19 54 モーゼスを忘れてもらっては困る -- (名無しさん) 2010-09-05 01 04 52 兄貴かどうかわからんがゼロスなんてどう? -- (名無しさん) 2010-09-05 04 54 26 まずチェスターが出てないことにショック -- (名無しさん) 2010-09-05 10 20 20 大人気のユーリ兄貴を忘れて貰っては困ります^^ 最近忙しくてやってねーな…あとはレベル上げてカンストさせるだけだけど、コンボが上手くないからレベル上げがヤバイw 初期ハロの為とはいえコンボ命やめたいお -- (名無しさん) 2010-09-05 11 58 09 レベル上げはデビルズリーフで放置すればいいんじゃね? マーシャルつけとけばセージの節約にもなるし -- (名無しさん) 2010-09-05 14 06 12 称号付け替えるのが遅れないようにしないとな。 てかジューダスの崩龍斬光剣なんで更新したの? -- (名無しさん) 2010-09-05 14 48 29 ホントだ、変わってる 暴れるどころかウェポンスパークしてフルボッコされて馬鹿なっするだけだと思うんだけど 前は何て書いてあったか思い出せない・・・ -- (名無しさん) 2010-09-05 17 15 48 そんなあなたに「差分」 -- (名無しさん) 2010-09-05 17 35 36 流れを・・・断ち切るっ! -- (名無しさん) 2010-09-06 21 28 02 てか一言コメ入れればいいのに。元に戻す? -- (名無しさん) 2010-09-07 20 09 23 どっちでもいいが前の文章のが適してはいる -- (名無しさん) 2010-09-07 22 53 23 ずっとレベル上げしてて思ったんだけど、もしかしてCPUって真神煉獄刹使ってくれないの? あり得ないぐらい発動しないんだけど…。 -- (名無しさん) 2010-09-08 08 51 23 は?何を今更… -- (名無しさん) 2010-09-08 09 34 17 まぁそんな簡単に過去を断ち切ってもらっても困るしなw -- (名無しさん) 2010-09-08 11 53 57 29週目にしてようやくアイテムコレクターの称号を取ろうとした俺w今まで面倒くさいからやらなかったが詠唱特化にしようと思って取ろうとしたんだがコレクター図鑑にモンスター図鑑が載ってない事に気付いたw んでここ見直したらコレクター図鑑だけを引き継ぐと「その週回中だけ」コレクター図鑑からモンスター図鑑が消えるバグ?らしいけど…10週目のセーブデータを見てもモンスター図鑑載ってなかったw いったいいつから消失したのかがさっぱり… まさかまた1週目から始めるしか無理かな…? -- (名無しさん) 2010-09-08 14 15 08 とりあえずジューダス元に戻しといた。 ↑4コレクターズ間を引き継ぎしないでその周でアイテムコンプすればいいんじゃね? -- (名無しさん) 2010-09-08 17 11 14 ↑ それなんだがヤッパリコレクター図鑑引き継がなかったら情報も消えるよな…? 流石にまたドロップ率1〜3%の武器とか天才配膳をやるとなると… 諦めようorz -- (名無しさん) 2010-09-08 17 33 16 ↑グレード稼ぎを兼ねてもう1周するしかないな。あとメテオ系引き継いで 初期ハロ用の8スロ作るとか。ハロ膳は代わりにやってやりたいぜ -- (名無しさん) 2010-09-08 22 59 48 ↑あのミニゲームを自分からやりたいという亡者がいるなんてな… -- (名無しさん) 2010-09-10 13 08 43 流れぶった切るけど。 ロニ兄貴TOW3参戦決定☆ ついに兄貴の出番だなっw -- (名無しさん) 2010-09-10 18 24 54 亡者?猛者じゃね? ロニには心から祝福したい -- (名無しさん) 2010-09-10 21 04 55 あとはジューダス出ればD2メンバー全員参戦か -- (名無しさん) 2010-09-10 21 19 14 グレイセスFで教官も震天裂空覚えたしロニは脚光を浴びてるな -- (名無しさん) 2010-09-10 21 37 20 ちょっと疑問なんだけどクリティカル時の硬直時間が二倍ってちょっと疑わしく思う時があるんだけど… ファイナルプレーヤーの最後の一撃ってかなり硬直時間短くて普通ならかなり繋げ辛いけど最後の一撃がクリティカルだと3、4秒くらい硬直時間がある気がする… -- (名無しさん) 2010-09-11 09 35 31 確かに言われてみれば、そんな気がする -- (名無しさん) 2010-09-12 21 28 54 流れをぶった切ってすまんが 今更ながらに 初期ハロ達成記念カキコ ってかプロト道場って 月閃詠キャンと馬鹿と仮面の二人 どっちが効率良いの? -- (名無しさん) 2010-09-13 20 21 56 やりやすい方で良いと思うけどプロトは光が弱点だったはず -- (名無しさん) 2010-09-13 21 12 26 SPとかTPのことを考えると馬鹿仮面がいいかも -- (名無しさん) 2010-09-14 13 24 56
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新星堂シングルランキング ランキング発表サイト データ掲載サイト simpleapi_img 解説(シングル) ウィキペディア解説 simpleapi_img 関連ニュース(シングル関係のニュースになります。) 櫻坂46、3rdシングル・三列目メンバーによる“BACKS LIVE!!”開催 - マイナビニュース HIYADAMがゆるふわギャングを迎えたニューシングル「Yabba dabba doo!」をリリース。Nasty Men$ahによるMVも公開 - EYESCREAM bonobos、配信シングル「KEDAMONO」リリース - BARKS 「AKB48」であなたが好きなシングル曲は?【2021年版人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 【フジテレビ】フィギュアスケート「全日本フィギュアスケート選手権2021」全カテゴリ・全選手の演技をFODプレミアムで完全生配信決定!!:時事ドットコム - 時事通信 コスプレイヤー兼TikTokerあかせあかりがメジャーデビュー、1stシングル発売日まで毎週カバー曲投稿(コメントあり / 動画あり) - 音楽ナタリー 北海道羽幌町 シングルペアレント移住定住マッチング事業と連携をいたします:時事ドットコム - 時事通信 【先ヨミ】SEVENTEEN『あいのちから』209,856枚で現在シングル1位(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『Halo Infinite』シングルプレイキャンペーンレビュー - IGN Japan 英国国教会が初のクリスマスシングル、ラジオ局と共同製作 印税はホームレス支援へ - クリスチャントゥデイ SEVENTEEN、日本スペシャルシングル「あいのちから」発売を記念し12月16日よりHuluにてスペシャル番組の独占配信が決定 - Kstyle ユニバーサルミュージック アーティスツ合同会社、株式会社青二プロダクション、株式会社ムービック、ピクシブ株式会社の共同プロジェクト『HeavenlyHelly』より、2nd Digital Single「僕色」「DROPPIN’」の配信が12月8日からスタート! - アニメイトタイムズ ワンビシアーカイブズ、「WAN-Sign」が「TrustBind」のシングルサインオンに対応(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース michel ko、ミニ・アルバムからの2ndシングル「toolatenow」配信開始&ヴィジュアライザー公開(CDジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハーモニック・ガールズ・メタル・バンド“HAGANE”、2ndシングル表題曲「SuperVillan」MV公開(CDジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース デビュー60周年を迎える三沢あけみ、シングル「与論島慕情」発売決定(CDジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース a子、最新シングル『どろり』を12月8日(水)デジタルリリース&リリックビデオを同時公開 (2021年12月9日) - エキサイトニュース American Football、両A面のニューシングル「Rare Symmetry / Fade Into You」をリリース! - indienative アトランタのオルタナポップ・バンド Lunar Vacation、クリスマス・シングル「Last Christmas」をリリース! - indienative シングルはLiSAが「明け星」が2カ月連続1位、「白銀」2位とトップ独占!アルバムはBE FIRST『Gifted.』が1位!~レコチョクアワード月間最優秀楽曲賞2021年11月度発表~ - PR TIMES 2021年度 TSUTAYA年間レンタルCDランキング:シングル(総合)[TSUTAYA News] - T-SITEニュース ジェスロ・タル、新作スタジオ作からの第2弾シングル「Sad City Sisters」のMV公開(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「1万円以下のシングルモルトスコッチウイスキー」おすすめ6選&AmazonランキングTOP10!【2021年12月】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ シングルマザーでも見続ける夢 陶器と父、樹木希林さんの言葉 - 朝日新聞デジタル ラストアイドル 11作目シングル 阿部菜々実「明るくてパワーになる1曲」 - デイリースポーツ ムンビョル(MAMAMOO)、フリーシングル「G999」ウェブジャケットイメージ公開…ラッパーのMiraniとコラボ(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース VOLOMUSIKS、2021年第3弾シングル「Moonlight」12月22日(水)に配信決定(E-TALENTBANK) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米澤森人、配信シングル『冬のはじめ』ティザー映像解禁&リリースパーティー開催決定(E-TALENTBANK) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ラストアイドル 新シングルオンラインライブ、「Break a leg!」など6曲披露(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【MAN WITH A MISSION】シングル曲人気ランキングNo.1が決定! 3位は「Raise your flag」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース the telephones、配信シングル「Yellow Panda」リリース&遊び心満載のMV公開 - Skream! 佐藤マサ&香港フラワーズ、「桃娘」シングルver.収めた7inchアナログ発売決定(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BOARDニューシングルで若者たちが抱える悩みを描写、初のCDリリースも決定(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース THE MODS・苣木寛之のソロプロジェクトDUDE TONE、マキシシングル『VOICE』をリリース 全曲試聴がスタート - http //spice.eplus.jp/ シンガーソングライターkiwano、初シングル「シークレットチョコレート」リリース - BARKS Billlie、ニューシングル「snowy night」2種類のオフィシャルフォトを公開…コンセプトに注目(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ミツキ、来たる新作よりニュー・シングル“Heat Lightning”の音源が公開 - NME Japan F-Secure、シングルボードコンピュータ「USB Armory」を用いたセキュアストレージソリューションを発表 - クラウド Watch ROU、3ヶ月連続デジタルシングル第2弾「FULL」リリース - BARKS Shimon Hoshino、新ジャンル“lofi-surf”の2ndシングル「auspice」をリリース(CDジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NGT48、7thシングル「ポンコツな君が好きだ」第2弾ティザー“ドラマver.”公開(CDジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース zezeco、シングル「然/NEZ」配信リリース 1stアルバム『燦然』のアートワークも公開(CDジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Eee.、Riku Oshima&u cが共作シングル「The blue window」をデジタルリリース - EYESCREAM “JYPの新人グループ”Xdinary Heroes、1stシングル「Happy Death Day」MVのビハインドカットを公開(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東京発ダウンチューン・メタルコア・バンド PROMPTS、ニュー・シングル「Möbius」MV公開! - 激ロック ニュース 10周年の愛乙女 DOLL、ニューシングル『Passion for Life』発売記念イベント開催 10周年イヤーの先、そして佐野友里子卒業を語る(デビュー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大調査!コロナ禍20代女子の恋愛事情【シングル編】 - PR TIMES サーティワン「2022年福袋」レギュラーシングル8コ分のチケットとオリジナルグッズのセット! - えん食べ 薄型シングル配筋壁式鉄筋コン造「スマートウォール工法」を改良 - BUILT GOMESS & Yackle、山中拓也とnerdwitchkomugichanを招きニューシングルリリース - BARKS Snow Manの最新シングル1位 “嵐” 以来の記録達成(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース nuance現体制ラストシングルをツアー会場で販売(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Machico、シングル「ENISHI」のジャケ写&カップリングの試聴動画を公開 - OKMusic Lilla Flicka、アルバム先行シングルを12/17(金)リリース!「ヤシマロパ」描き下ろしのショートムービーを先行公開。 - PR TIMES ベッキーG、最新シングル“Bella Ciao”のミュージック・ビデオが公開 - NME Japan シングルマザー失踪事件の衝撃真相!娘が突き止めた真犯人とは? 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10階程やって漸くクリア。暫くはやりたくない… -- 2019-07-25 10 52 08 圧倒的にロックス、次いでホイップがゲロ -- 2019-07-27 07 37 50 アニメレダドラの行動調べに個別の降臨ページ行ったらクンフー以外先制しか書いてないっす -- 2019-07-27 16 22 39 すいません、今割と私事が忙しいのでダンジョンデータ編集少し遅れます。新キャラとレーダー系から順次埋めていきますので少々お待ちを -- 2019-07-27 23 54 37 遅くなりましたがダンジョンデータ埋めました。 -- 2019-08-03 17 03 04 お疲れ様です。いつもお世話になっております。感謝です。 -- 2019-08-04 17 37 00 初クリア。L進化前キン肉マン(7コン、遅延6)@刃牙武器、Fバージュリ (バランスキラー、遅延4神キラー1)@エアリス武器、S通常進化エレン(貫通、悪魔キラー2遅延2)@サンクレッド、進化後SARA(貫通、ドラキ3)@レウス武器、極醒シェアト(スキブ+、神キラー2遅延2)@ヴェルド武器、灰原哀(雲、回復+2遅延2)@アギダイン。指2秒バッジ。終盤エンカウントはヴァース→ゼブン→ニャル→クトゥグア。 -- 2019-08-11 11 23 11 ツヴァイハンダーの行動で、属性吸収の効果が切れるたびにやる行動、最初に通常攻撃(おそらくマイティの張り直し)が入るので実際のダメージは2倍になる -- 2019-08-19 15 11 05 幽助ティファでなんとかクリア。キオの加入が大きかった。しばらくはやりたくねぇ。ルーレットダルすぎる。 -- 2019-09-02 13 24 40 クンプーの覚醒無効10ターンが50パーセントを一度も切っていなくても飛んできました。 -- 2019-09-10 19 58 59 ガスロ回収。L進化前キン肉マン(7コン、遅延6)@本家ギルガメッシュ、F進化後マドゥ(チームHP、指+3)@コマじろうメダル、Sアルバトリオン(貫通、神キ3)@オパチョ武器、進化後SARA(貫通、ドラキ3)@レイア武器、アメン(7コン、遅延振り忘れた)@アギダイン、メル(縦追い打ち、遅延4 光軽減+1)@ジュリ武器、指2秒バッジ。挑戦回数は20回くらいだけど、クリア2回目でガスロ出た。 -- 2019-09-11 16 36 12 情報が集まってきたので、ツヴァイハンダー・ロックス・ガスロに関して敵データの訂正を行いました。 -- 2019-09-11 17 24 55 まだたどり着いてないんだけど、最終層のニジピィがヒカピィ落とすってホント?それとも誤植? -- 2019-09-11 19 56 58 ↑誤植だよ。普通にニジピィ落ちたよ -- 2019-09-12 13 22 14 ミナカココでようやくクリア。ミナカ取れるまで正直諦めていた。 -- 2019-12-01 15 39 07 完全無課金(ガチャ限無し)パでクリア。詳細は、Google検索で。 -- 2019-12-11 11 13 16 クリーオウ&クロユリループで周回化。Lクリーオウ@エアリス武器、Fクリーオウ@ココ武器、Sクリーオウ@エアリス武器、ユウナ@光セシル武器、フェンリル@クロユリ、クロユリ@ミラブレイド武器。全耐性、L字、指13秒、ダメ吸収無効スキル2つ、覚醒無効回復スキル2つ持ち。B12までは光セシル武器、ココ武器を溜めて、B13以降はエアリス武器×2、ユウナを溜める。毒泥落ちコンはフェンリルで対策できるが、上1列を消して落ちてきた毒をクリーオウスキルで消すことも可能。クリーオウLスキルにコンボ加算が付くので3コンボ組めば相当の火力になるから追い打ち&無効貫通コンボも楽。スキル使用ミスさえなければまず負けない。 -- 2019-12-22 09 29 21 B18ロックスはHP8万に25%軽減付きで2ターン目に連続攻撃でワンパンされた。他の攻撃パターンがありそう。 -- 2019-12-22 18 49 52 ↑(2)の代わりに通常攻撃が2回来たのか。 -- 2019-12-22 18 53 03 Lイヴェルカーナ(ドクターイエロー)Fミナカ(ゼータカード)Sかなめ(兵長のハタキ)リムルル(ライザー)ナーガ(リーチェ帽子)水着カマリ(吹雪姫コイン)で今更ながら初クリア、56分かかりました -- 2019-12-29 02 17 42 覚醒回復スキルなしのクロユリループで、慎重に進んでたのに、クトゥルフで追い打ち組み忘れてワンパンしてしまい、逆にこちらがやられてしまった。あと少しだったのに・・・ -- 2020-03-18 20 29 14 ↑5のクリーオウPTをアシストを変更して火力特化にした。Lクリーオウ@ファスカ武器、Sクリーオウ@ミッキー武器、クロユリ@メリルムジナノイン武器の光泥強化覚醒付きに変更。火力はクリーオウ3体だけで平均13.5億(前は7.5億)、デメリットはお邪魔耐性60%、指12.5秒。ガスロが7体集まったよ。唯一ロックスが出てクロユリリーダーにされるときつい。 -- 2020-03-19 00 32 22 ↑ガスロ7体出たけど、確率は15~20週分の1だったと思う。5~10%ぐらいかな。 -- 2020-03-25 23 01 03
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 ルシール・レッドフォート PL 年齢 16 性別 女 出身 共和国 カバー 瞳の色 白金 髪の色 蒼 肌の色 白 身長 158 3サイズ 81/58/83 体重 使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 教育者 特技 教育成果 経験 遺志 クエスト 遺志を継ぐ 邂逅 コネクション キャラクターレベル 加護 C1 スイーパー 3 オーディン C2 フォートレス 4 ネルガル C3 ヘル ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 10 12 18 18 13 8 ボーナス +3 +4 +6 +6 +4 +2 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 5 +3 +3 11 0 +1 ±0 ±0 ±0 ±0 +2 14 回避値 3 +1 +1 5 -4 +1 +1 ±0 ±0 ±0 3 砲撃値 6 +3 +3 12 +3 ±0 ±0 +1 ±0 ±0 +2 18 防壁値 4 +1 +1 6 -1 +1 +1 +1 ±0 ±0 8 行動値 10 +3 +1 14 -5 0 ±0 -5 ±0 ±0 +6 10 力場値 0 +19 +32 41 +24 +29 94 耐久力 10 +11 +12 33 33 感応力 13 +12 +20 45 +24 +15 93 攻撃力 +3 +5 8 +10 光 +5 -------- ------- -------- +3 光 +31 --------- 光 +4 --------- --------- 光 +30 --------- --------- 光 +9 --------- +3 光 +30 --------- --------- --------- 光 +8 光 +34 防御修正 斬 20 20 刺 10 10 殴 20 20 炎 20 20 氷 雷 光 30 30 闇 代償 10EN 6EN 6EN 6EN 射程 射程1~2 射程1~2 射程2~6 射程0 戦闘移動 2 全力移動 4 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン 無腕重砲撃型フォートレス級 0 -4 +3 -1 -5 +24 +24 +10 20 10 20 20 移動1 サイズXL 主武装近 五連装ビーム砲 +1 +1 0 +1 0 光+5 射程1~2 10EN 副武装近 対空パルスレーザー 0 +1 0 +1 0 光+4 射程1~2 6EN 主武装遠 フォートレスイグニス 0 0 +1 +1 -5 光+知覚6+3 射程3~4 8EN 副武装遠 拡散AL粒子砲 -2 0 0 0 0 光+8 射程0 6EN オプション ハイエネルギーコンバーター 0 0 0 0 0 その他 AL粒子ビームフィールド 30 脱出後 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 5 +3 +3 11 +3 0 ±0 ±0 +2 16 回避値 3 +1 +1 5 +3 0 0 ±0 8 砲撃値 6 +3 +3 12 0 ±0 ±0 ±0 +2 14 防壁値 4 +1 +1 6 0 -1 0 ±0 5 行動値 10 +3 +1 14 +4 -2 ±0 ±0 +6 24 力場値 0 +19 +32 41 +12 53 耐久力 10 +11 +12 33 33 感応力 13 +12 +20 45 +12 57 攻撃力 +3 +5 8 +2 光 +6 -------- ------- -------- 光 +24 --------- 殴 +3 --------- --------- 殴 +16 --------- --------- --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 10 10 刺 殴 6 6 炎 6 6 氷 雷 光 闇 代償 6EN 弾数1 射程 射程0 射程1~2 戦闘移動 3 全力移動 6 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン 脱出用小型機形態 +3 +3 0 0 +4 +12 +12 +2 10 6 6 移動2 サイズM 主武装近 ML ビームサーベル 0 0 0 ー1 -2 光+6 射程0 2EN 副武装近 ハンドガン 0 0 0 0 0 殴+3 射程1~2 弾数3 主武装遠 副武装遠 オプション ハイエネルギーコンバーター 0 0 0 0 その他 アイテム名 種別 所持数 効果 無腕重砲撃型フォートレス級 ガーディアン 1 基本フレーム 携帯端末 その他 1 自動 フォーチュン徽章 その他 1 自動 自動脱出装置 1 自動 軍服 1 自動 ●拳銃 1 自動 パイロットスーツ 1 自動 携帯電話 その他 1 衣服 その他 2 サバイバルキット その他 1 粒子コンデンサー 使い捨て 1 マイナー FP4D6回復 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 教育成果 1 常時 自身 知力判定+2 AS 1 常時 自身 なし なし 能力2(反射・理知)に+3。C毎にHP-Lv。覚醒武器使用可能 エイミング 1 常時 自身 なし なし 命中判定の判定値+2 レリーズ 1 イニシアチブ 単体 視界 2HP BS回復 ブロウビート 1 判定の直後 単体 視界 3HP 判定振り直し 拒否ふか シナリオ1回 アブストラクション 1 判定の直後 単体 視覚 2HP 達成値-2 追いこみ 2 操 マイナー 自身 なし 2HP 命中+2 ハードラック 2 ビ 判例の直後 単体 視界 4HP BSを塗布 パーティクルアーマー 1 操 常時 自身 なし なし 力場値+10 トランスフォートレス 1 自 機 移動の直前 自身 なし 4EN 変形を行う 破格の巨体 1 自 機 常時 自身 なし なし 【力場値】【感応値】+10+CL5.【攻撃力】+3 ファランクスシフト 1 自 機 防 防御判定の直前 自身 なし 6EN 防御判定放棄、ダメージ-3D6+CL7 駆逐する巨体 1 機 常時 自身 なし なし サイズM以下に+3D6+CL5 イグニスハリケーン 2 機 砲 メジャー 単体 装備 4EN イグニス、判定値+2 そびえ立つ巨神 1 機 常時 自身 なし なし 【力場値】+10+CL4。防御判定クリティカルしない フォートレスパージ 2 機 爆散時 自身 なし なし 爆散時に脱出用小型形態に トランスフォートレスⅡ 3 自 機 命中・防御判定直前 自身 なし 4EN 高出力ジェネレーター 3 機 常時 自身 なし なし 種別:ビームの攻撃力+CL5 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 脱出用小型機形態 10 拡散AL粒子砲 0 対空パルスレーザー 5 五連装ビーム砲 10 フォートレスイグニス 10 AL粒子ビームフィールド 5 MLビームサーベル 15 ハンドガン 2 ハイエネルギーコンバーター 20 粒子コンデンサー 10 合計 87 設定 GBG-108C ガラン・ザン改 戦後にシュレッカー要塞防衛戦で撃破された同型機の戦後カスタム機 パイロットの生存性を上げる為にザードをベースとし脱出装置として組み込んでいる。 性能的にはベース機と大差なく、ザードを組み入れた事により収束砲を外すしかなく火力は低下している。 共和国出身のリンゲージ 共和国内の戦争継続派が作り出した強化人間 秘密裏にノイエヴォルフに引き渡されるはずだったがその前に少しでも実戦経験を積ませるべく クラディウスに送り込まれる。 様々な強化実験や処置の為に殆ど感情を表さない
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SEVEN FORTORESS MOBIOUS Character Sheet TXT. [部分編集] キャラクター名:ワーグ プレイヤー名:メア 種族:堕天使 ワークス:-- 年齢/性別:10/女 髪の色:-- 瞳の色:-- 肌の色:-- 身長/体重:--㎝/--㎏ シーカークラス:エンジェル -LV2 スタイルクラス:[[キャスター]] -LV0 属性:〈水〉/〈火〉総合レベル:-LV2 使用経験点:5 未使用経験点:11 CF修正値:3 プラーナ 内包値:7 解放力:3 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 8 -- -- 【知力】 10 -- -- 【器用】 8 -- -- 【信仰】 8 -- -- 【敏捷】 8 -- -- 【知覚】 6 -- -- 【精神】 8 -- -- 【幸運】 7 -- -- 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 7 2/0 -- -- 9 -- 【命中】 -- 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 7 1/0 -- -- 8 -- 【回避】 -- 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 8 3/0 -- -- 11 -- 【攻撃】 -- 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 8 0/0 -- -- 8 -- 【防御】 -- 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 7 3/3 +1 +2 16 -- 【魔導】 -- 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 7 1/2 -1 -- 9 -- 【抵抗】 -- 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 9 3/4 +3 -- 19 17 【魔攻】 36 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 9 0/2 -- -- 9 -- 【魔防】 -- 【耐久力】 = 17 4/2 -- -- 24 -- 【耐久力】-- 【魔法力】 = 18 3/5 -- -- 26 -- 【魔法力】-- 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 11 1/2 -- -- 14 -- 【行動値】-- 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 2 -- -- -- 2Sq ■ライフパス 出自:魔性の血 特徴:魔導の血/魔導+1抵抗-1 生活:-- 特徴:--/-- コネクション/関係 --/-- --/-- --/-- ■特殊能力 名称 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 汎用 : : : : : : : : 《神殺しの宿命》 :-: OT :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :ジャッチ直前に使用。プラーナ開放量に+1。1シナリオに3回使用可能。 《守護者の祝福》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :自然回復ジャッチの達成値+3 《天使化》 :1: SU : : : : : 1P :飛行状態となり全ての戦闘値+2する。 《真天使化》 :1: SU : : : : : 1P :《天使化》と同時に使用戦闘値を+4に変更する。 《天使魔装》 :1: 常時 : : : : : :プリプレイに魔装1個選択する。攻撃か魔防に[SL+2]する。 《ゴットパンチ》 :1: 常時 : : : : : :《天使化》の効果中【魔功】ジャッチを[CL+1]する。 《天使魔空》 :1: MJ : : :範囲選択(2): : 7MP :魔功と魔防ジャッチの達成値[SL+5]する。 《異界の因子》 :1: 常時 : : : : : :練成方陣を選択 《練成方陣》 :1: SU : : : :3Sq: 4MP :魔功か治癒に[SL+3] 《伝家の術式》 :1: 常時 : : : : : :アクアフォールエッジ選択 《光翼襲撃》 :1: MJ :【魔導】: 抵抗 :範囲選択(1): 武器 : 4MP :魔功ジャッチの達成値[SL*3]する。 ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]: 名称 :記憶:LV:種別: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ■武装/魔装 装備重量上限[【筋力】+総合レベル]: 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]: 名称 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 アクアフォールエッジ :魔装: : / 5: : : : :-1: :+16: : :-10:-7: :5Sq: あやしい魔導書 : : 他: / : : : : :+1: :+1: : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : : / : : : : : : : : : : : : : : 武装/魔装 ■所持品 所持重量上限[【筋力】×2+総合レベル]: 名称 :重量:効果 : : : : : : : : : : : : : : ■設定 ・悪魔と人間の子供。 ・ ・戦績ポイント 「なぜなにクエスト」経験値16戦績60
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対戦レベル Name Total Lv. HonorPoint ActPoint TALENT Control EQUIPPED SKILL アイテムソロファイト チームファイト Fight Lv. Sight Hand Shoulder Short Lv. Mechanic バスーンライフル コベットショットガン ファイアアントS火炎放射器 ブルギババズーカ キーンエッジナックル レッドクロウミサイル ファイアアウルロケット デルタ120mmキャノン砲 Long Lv. Vitality Lv.4 Lv.3~5 Reggie レジー 3 20 8 13 Critical Lv1Feint Lv1Best Position Lv1-------- ソロファイト 2 10 12 5 9 チームファイト 2 6 6 Ascot アスコット 3 20 8 7 Feint Lv1Best Position Lv1---------------- ソロファイト 2 14 16 33 2 11 チームファイト 5 10 Dennis デニス 4 20 8 12 Critical Lv1Feint Lv1Heat Blow Lv1-------- ソロファイト 5 11 18 2 8 チームファイト 3 15 9 Schultze シュルツ 4 20 8 13 Critical Lv1Feint Lv1Best Position Lv1-------- ソロファイト 4 13 4 13 チームファイト 4 13 4 Pam パム 4 20 8 15 Critical Lv1Best Position Lv2---------------- ソロファイト 2 18 35 3 14 チームファイト 5 11
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